Блог Дена Талалá
@dentalala
Продвинутый оператор компьютера, дизайнер из Сибири, ведущий подкаста «Шоурум»
13 Followers
1 Following

Half-Life: Alyx – Final Hours

Настоятельно рекомендую всем фанатам VR-гейминга интерактивную книгу Джиофа Кили «Последние часы Half-Life: Alyx». Этот игровой журналист давно дружит с компанией Valve, имеет доступ к важным людям компании и иногда берёт у них интервью.

Call of the Sea

Несколько месяцев назад случайно наткнулся на предзаказ тогда ещё не вышедшего, но вроде как интересного квеста Call of the Sea. В трейлере намекали на высокохудожественную историю и хвастались симпатичной и сочной картинкой. Кроме этого я не знал о нём ничего. Потом только услышал, что это, вроде как, был какой-то временный эксклюзив для Xbox, и что делала эту инди-игру совсем небольшая студия. Действительно, «инди» в игре проявляется во многих аспектах, например, в ней нельзя увидеть ни одного персонажа во время геймплея, а если вы хорошо справляетесь с головоломками, то проходится она за 6–7 часов. Я потратил больше 12, потому что несколько раз оставлял игру включённой, пока отвлекался на другие дела, и потому что решил посмотреть...

Мои кастомные клавиатуры

В предыдущем лонгриде я рассказал про мир механических клавиатур для начинающих и там же упомянул, что жду доставку двух новых экземпляров. На этот раз делюсь, что же я ждал, как собирал новые клавиатуры, и что в итоге получилось.

Cyberpunk 2077

«Киберпанк 2077» — крайне удачное сочетание сразу нескольких вещей, которые я люблю: жанр «киберпанк» (а также сайфай и будущее), жанр RPG, увлекательнейший сюжет, красивая кинематографичная графика, куча игровых механик и драйвовый геймплей. Я уже пару раз подробно рассказывал о своих впечатлениях об этой игре в подкасте «Шоурум», послушайте выпуски 110 и 111.

Death Stranding

В 105 выпуске «Шоурума» мы с Валерой поделились первыми впечатлениями об игре Death Stranding, в которую, наконец-то, смогли поиграть. Там я рассказал, что игра показалась мне безжизненной из-за отсутствия NPC и затянутой из-за однообразных заданий, послушайте выпуск (называется “Байден и хиралий”), если интересны подробности. После этого несогласные слушатели в чате подкаста завели со мной дискуссию и дали совет, в итоге кардинально поменявший моё впечатление от этой игры.

Metamorphosis

Как-то наткнулся в Стиме на эту игру, и мне показалось, что идея забавная: ты играешь жуком в мире людей. На деле же игра оказалась так себе по всем фронтам: у неё скучный сюжет, отстойная графика (разработчики хвастаются Unreal Engine, но посмотрите на скриншоты; хотя, надо признать, пейзажи там бывают симпатичные), а геймплей вообще никакой — как в «поинт-н-клик» квестах, где надо прийти куда-то, подобрать что-то или поговорить с кем-то.

Mafia: Definitive Edition

Ремейк «Мафии» прикольный. Он сделан, видимо, чисто для того, чтобы пощекотать ностальгические чувства игравших в первую часть, потому что ничего примечательного я в этой игре не увидел. Я из тех, кто в оригинал не играл, но ремейк в целом мне понравился, потому что все компоненты игры хоть и не выдающиеся, но неплохие: сильный сюжет, красивая картинка и хороший баланс в геймплее.

Как подкаст стал частью моей жизни

В июне 2018 года я выпустил пилотный выпуск своего подкаста «Шоурум», к которому до этого шёл уже, наверное, пару лет. Пытался придумать, о чём же я буду вещать, учился звукозаписи, покупал и продавал один за другим дорогие профессиональные микрофоны, как будто это один из ключевых факторов успеха. Но тогда, летом 2018 года, наконец-то, я опубликовал пилотный выпуск.

Механические клавиатуры

Всё описанное в этой статье — мой небольшой субъективный опыт и впечатления, основанные на нём. У вас вполне могут быть другие предпочтения в клавиатурах, и это нормально. Я не претендую на единственное правильное мнение, да и у других клавиатурных энтузиастов может быть гораздо больший опыт, стоит прислушаться к альтернативному мнению. Некоторые резкие выражения я использовал для преукрашения текста и моей позиции, но ни в коем случае не для того, чтобы оскорбить вкусы читателя. Приятного приключения!

Creaks

Какие-то из картин — анимированные истории, а те, что заводятся ключиком — мини-игры

Новый прекрасный квест от «Amanita Design», сделавшей известные многим игры «Samorost» и «Machinarium». Как всегда, игра нарисована в «тёмном» гротескном стиле инструментами, похожими на цифровую шариковую ручку, очень узнаваемый их стиль. Прекрасная и милая история рассказывается без единого (понятного нам) слова, я с интересном наблюдал за событиями и прошёл игру почти на одном дыхании — за пару вечеров. Скриншоты ниже спойлерят всю игру, смотрите на свой страх и риск.