Блог Дена Талалá
@dentalala
Продвинутый оператор компьютера, дизайнер из Сибири, ведущий подкаста «Шоурум»
14 Followers
0 Following
22 posts

It Takes Two

Мы с Валероном очень ждали новую игру It Takes Two от гейм-дизайнера Юсефа Фареса, потому что нам очень понравилась его A Way Out. Как и предыдущая игра, It Takes Two рассчитана строго на двух игроков, одному в неё поиграть не получится. Можно играть как по сети, так и на одном компьютере.

Days Gone

Подробные впечатления об этой игре про выживание байкера и его друзей в постапокалиптическом мире среди зомби я рассказал в 133 выпуске подкаста, пожалуйста, послушайте. Если коротко, то игра хорошая, но не выдающаяся. Красивая, но уже слегка технологически устаревшая. У меня хватило терпения пройти её до конца, потому что по ходу прохождения довольно долго она была страшной, что я люблю. Ниже — почти 200 скриншотов со спойлерами.

Апгрейд игрового ПК

Я уже писал про свой маленький компьютер ранее. С тех пор к нему добавилась новая клавиатура, а теперь я сделал и апгрейд, о котором хочу сказать пару слов.

Disco Elysium

Впечатлений об этой игре у меня получилось много, на что я и рассчитывал. Это снова случай, когда я недооценил игру и даже сначала не хотел играть в неё, не смотря на то, что несколько людей настоятельно советовали, а в подкастах и на сайтах я слышал только дифирамбы. Я всё-таки решился и теперь доволен, потому что мне понравилось. Я знаю, что именно мне в ней понравилось, но ещё понимаю, что мне сложно лаконично выразить это словами, потому что понравился именно “эмбиенс” игры, а это всё-таки риторика и тонкие материи. Поэтому решил расписать всё подробно. Начну с того, что оттолкнуло или смутило, чтобы остудить трахание других игровых обзорщиков и сильнее погрузить в реальность: вот какая это игра на самом деле.

Half-Life: Alyx – Final Hours

Настоятельно рекомендую всем фанатам VR-гейминга интерактивную книгу Джиофа Кили «Последние часы Half-Life: Alyx». Этот игровой журналист давно дружит с компанией Valve, имеет доступ к важным людям компании и иногда берёт у них интервью.

Call of the Sea

Несколько месяцев назад случайно наткнулся на предзаказ тогда ещё не вышедшего, но вроде как интересного квеста Call of the Sea. В трейлере намекали на высокохудожественную историю и хвастались симпатичной и сочной картинкой. Кроме этого я не знал о нём ничего. Потом только услышал, что это, вроде как, был какой-то временный эксклюзив для Xbox, и что делала эту инди-игру совсем небольшая студия. Действительно, «инди» в игре проявляется во многих аспектах, например, в ней нельзя увидеть ни одного персонажа во время геймплея, а если вы хорошо справляетесь с головоломками, то проходится она за 6–7 часов. Я потратил больше 12, потому что несколько раз оставлял игру включённой, пока отвлекался на другие дела, и потому что решил посмотреть...

Мои кастомные клавиатуры

В предыдущем лонгриде я рассказал про мир механических клавиатур для начинающих и там же упомянул, что жду доставку двух новых экземпляров. На этот раз делюсь, что же я ждал, как собирал новые клавиатуры, и что в итоге получилось.

Cyberpunk 2077

«Киберпанк 2077» — крайне удачное сочетание сразу нескольких вещей, которые я люблю: жанр «киберпанк» (а также сайфай и будущее), жанр RPG, увлекательнейший сюжет, красивая кинематографичная графика, куча игровых механик и драйвовый геймплей. Я уже пару раз подробно рассказывал о своих впечатлениях об этой игре в подкасте «Шоурум», послушайте выпуски 110 и 111.

Death Stranding

В 105 выпуске «Шоурума» мы с Валерой поделились первыми впечатлениями об игре Death Stranding, в которую, наконец-то, смогли поиграть. Там я рассказал, что игра показалась мне безжизненной из-за отсутствия NPC и затянутой из-за однообразных заданий, послушайте выпуск (называется “Байден и хиралий”), если интересны подробности. После этого несогласные слушатели в чате подкаста завели со мной дискуссию и дали совет, в итоге кардинально поменявший моё впечатление от этой игры.

Metamorphosis

Как-то наткнулся в Стиме на эту игру, и мне показалось, что идея забавная: ты играешь жуком в мире людей. На деле же игра оказалась так себе по всем фронтам: у неё скучный сюжет, отстойная графика (разработчики хвастаются Unreal Engine, но посмотрите на скриншоты; хотя, надо признать, пейзажи там бывают симпатичные), а геймплей вообще никакой — как в «поинт-н-клик» квестах, где надо прийти куда-то, подобрать что-то или поговорить с кем-то.